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开云集团「中国」Kaiyun·官方网站计划的梗图确信民众也看了不少-开yun云体育入口(中国)官方在线登录入口

发布日期:2026-01-20 16:36    点击次数:85

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2024 年的 TGA 收尾了开云集团「中国」Kaiyun·官方网站。

关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达 3 个小时的告白、播片与授奖,远莫得这一条音问来得稠密:

《黑据说:悟空》最终莫得拿到 TGA 年度游戏奖项,获此盛誉的是《寰宇机器东谈主》。

鉴于《黑据说》此前巨大的影响力和阵容,加上本年自身是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直等于奔着"《黑据说》会初度代表国产游戏拿年度最好"的心态来看直播的。但渴望越大失望越大,在小机器东谈主拿奖的蓦的,"浮躁"乃至"震怒"的情谊飞快引爆了外交媒体。

相对暖和点的,也启动在盘问群能够外交网罗上"阴阳怪气",质疑 TGA 评比的公正公正性,计划的梗图确信民众也看了不少,这里就不再放了。

抒发更为极点的,就不惟有怨气了。拉瑞安创始东谈主斯温 · 文克在为年度最好授奖的致辞里有这样一段话:"赢得最好游戏的秘方十分肤浅,咱们不行为了收获能够扩大商场份额来成立某个游戏 …… 真确获奖的东谈主不会把销量只是手脚一个数字。"

由于《黑据说》销量远胜《寰宇机器东谈主》十几倍,不少玩家从中解读出了授奖嘉宾在提前为"销量不稠密"而叠甲的真义,进而迁怒于无辜的《博德之门 3》,集体到游戏的 Steam 批驳区里刷差评:

过于过甚的活动天然不可取。然而中国玩家真等于"帮亲不帮理"吗?显然也不客不雅。沉寂游戏奖项里,全程陪跑终末却一个奖也没拿到的《动物井》,今天的 Steam 批驳区里就新增了不少雷同"你才是我的年度沉寂游戏"的劝慰,其中大部分都是汉文留言。

这种极点的情谊反差,在很猛进程上源于 TGA 官方一都上把怨恨营造得太"到位"了。

顺着 TGA 授奖的时分线往前翻翻,你会发现,TGA 官方在长达半年的时分里,一直在对中国商场和玩家开释积极信号。

一个最直不雅的字据等于,本年算是 TGA 官方和国内媒体平台融合最为密切的一次,除了玩门户量较多的 B 站外,TGA 在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至 QQ 频谈上均绽开了官方互动渠谈,TGA 的创始东谈主兼主合手东谈主 Geoff 更是同期入驻了国内多个外交平台,切身出镜为授奖庆典造势,号称 TGA 十年来的最高"礼遇"。

除了直播频谈之外,官方在 B 站、抖音、小红书一样也都开设了我方的投票渠谈,中国玩家除了"收看"外,随时都能通过"投票"这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和意见。

能在抖音、小红书这种更内行的玩家平台上开设投票渠谈,也证实 TGA 官方关于国内玩家群体越来越深爱——此次由个东谈主投票产生的"玩家之声"奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把"本年是中国游戏业的大年"写在了脸上。

而到了授奖庆典,《黑据说》又没拿到"最好好意思术携带""最好游戏携带"的奖项,辩论到前者是《黑据说》的长板,这又至极合适 TGA 过往的"端水"传统——如若一个游戏最终要拿年度最好,那频频在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在"最好动作游戏"领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让通盘东谈主都认为"他们是在等着压轴的奖项"。

而恶果民众目下都知谈了,TGA 硬生生从提名阶段到目下憋了泰半个月,终末接收了流量最多的顶住。

作为游戏行业四大传统奖项里买卖性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的 TGA,各类诱因重复,天然就激发了此次玩家公论的崩盘。

天然往年 TGA 收尾后也会有些考虑的声息,但确信其他东谈主应该也都有种雷同的感受,那等于早在奖项颁布前,国内游戏圈关于 TGA 的关怀、盘问、参与都是史无先例的,而且跟着参与度高潮,这种影响力致使也冉冉发射到了圈外。

一个直不雅的例子等于,今天早上 9 点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直都有 TGA 和游戏的影子,在最终奖项公布后," TGA ""寰宇机器东谈主"以及"黑据说"更是轮替占据热搜榜首的位置:

热搜前六里有三条 TGA 计划

TGA 能在国内外交圈能有这样高的关怀度,最显然的原因天然是《黑据说》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了全国舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,民众天然会酷好恶果如何。

最终呈现如斯公论恶果,除了"东升",还有"西落":这两年,从西方传统 3A 游戏工业里出生的竞争者,在不雅感上越来越"未入流"了,玩家很难找到一款高质料且毫无争议的佳作。

试思一下,以《黑据说》的游戏质料,放到过往的"游戏大年",如若是在和《博德之门 3》《巫师 3》《田园大镖客 2》这种质料、话题度、销量均十分优秀的作品的竞争中落败,确信国内玩家即使失意,亦然"虽死犹荣"的感受居多。

但在本年,年度游戏的候选名单中,你很出丑到这种各项运筹帷幄均无可抉剔的"六边形战士",哪怕是也曾拿到年度最好、MC 评分高达 94 的《寰宇机器东谈主》,你也不得不承认它在玩法创始性、业界影响力等方面和过往的年度游戏有显然差距。

更不必说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种 DLC,放在往年,这种追加型骨子致使都没履历入围年度游戏评比,照旧官方在本年临时调节规章,才让其有了一同参与竞争的契机。

再望望别的奖项,你不难感受到本年 TGA 的"颁无可颁"——"最好叙事游戏"颁给了《暗喻幻思》、"最好合手续运营"颁给了《地狱潜兵 2》…… 凡是本年玩过这些游戏的玩家,都能感受到评比过程中浓郁的无极和摆烂气味。

最好合手续运营:指一年时分从 45 万在线东谈主数干到 3 万

在各个方面,2024 年都成了一个比 2021 年更"小"的"游戏小年"。乃至各大厂商 TGA 上的新作播片,基本都在薅功勋卓绝老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的 IP 都掏出来了——你不出丑出传统 3A 成立工业的冉冉凋零,当新 IP 越来越贫穷胜的时候,成立商才会回头启动寻找往常的余荫。

反不雅出生出《黑据说》的中国游戏行业,正在领有更繁华的商场和玩家社区。只消稍加关怀过往几年的 TGA 奖项评比,就会发现,官方本年加大在中国商场的宣发参预,绝非只因《黑据说》这一个爆款。

动身点是国产游戏越来越频频地在 TGA 上"刷脸"。自从 2018 年,由国内腾讯与韩国 PUBG Corporation 融合共研的《PUBG Mobile》初度提名 TGA 最好迁徙游戏以来,国产游戏的存在感一直合手续走高。

2019 年时,一样是腾讯共研的《职责召唤手游》拿下最好迁徙游戏奖项,而后,像《原神》《崩坏:星穹铁谈》这种十足由国内厂商成立的游戏也纷纷在 TGA 崭露头角,而况获奖的限制冉冉从"最好迁徙"推论到了"最好合手续运营""玩家之声"等奖项。

《职责召唤手游》是第一个在 TGA 拿到奖项的国产游戏

迁徙端这种"从融合到纯自研"的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。

不管是昨年获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门 3》,其背后成立商 From Software 和拉瑞安劳动室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了 From Software 16.25% 的股份,成为其第二大推进,到了拉瑞安,更所以 30% 的股份成为第一大推进。

到了本年,天然《黑据说》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完十足全由中国厂商制作的作品取得了提名,从幕后的资金参预到厂商自研,在 TGA 这个舞台上,国内厂商所上演的扮装比重也在冉冉加多。

这种比重的加多,除了进一步提升其奖项的国内玩家着名度外,其实也反过来掀开了 TGA 自身的商场。

大家皆知,TGA 这个奖项有其我方的买卖化需求,除了奖项的评比、颁发之外,通盘经由还得匀出一部分"告白位",用以承载各大游戏厂商的投放需求。

而如今国产游戏的宣发,也冉冉将 TGA 视为了稠密的一环。除了一些获奖 / 提名的游戏会借机向玩家披发福利,加多宣传比重外,在授奖庆典上首发我方的最新游戏、预报片 PV 也成了国内厂商的惯例操作。

像武侠吃鸡游戏《长时不竭》,当先就所以"预报片"的花式亮相于 2019 年的 TGA 授奖庆典;本年包括《绝区零》《解限机》《无穷暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的 PV。

关于平均每分钟价钱高达 25 万~30 万好意思元的 TGA 播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了泰西地区因"大作欠缺"变成的商场空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内商场示好,倒也不及为奇了。

至至今天因为《黑据说》失利而被平日传播的不雅点:"把年度游戏颁给《寰宇机器东谈主》是对索尼这样的大厂谀媚",也并不那么合适履行。

如若把时分召回 2016 年,当年有尚属 PS4 独占的《女神异闻录 5》,有 Playstation Japan 往着"第九艺术"倾力打造的《食东谈主的大鹫》,但他们致使连提名都没得到。

TGA 没给索尼任何颜面,一定进程上加重了日本游戏在那时处于一个"既不叫好又不叫座"的烦躁处境。

原理其实很好办法:那时 TGA 所代表的泰西游戏业界追求的是前卫,是逾越,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在工夫水平上是存在过期的,大多又和也曾的作品有相比奏凯的关联性,属于轨范的"微革命"致使"吃老本",天然入不了评奖者们的高眼。

但没过几年,泰西业界关于这种"前卫"的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保合手见异思迁稳操胜券,不管是工夫、创意,照旧买卖逻辑层面,都际遇了瓶颈,而且这些都不是靠堆资本就能贬责的事,包括泰西厂商部分迎向 DEI,若干也不错看作在其他处所确凿找不出革命点了,只可在这些文化点上再"前卫"一下。

这种拉扯和矛盾感,也能证实《黑据说》终末没拿奖,终究照旧不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和商场的剖析不同,但又无法蜕变目下中国游戏行业正在快速发展的履行。

不管是国产游戏和厂商在 TGA 上的"主动刷脸",照旧泰西商场如实需要在不同地区和文化下出生的居品带来活力和增量,其实都体现了目下国内商场的发展与高贵,这种发展很难通过单一游戏拿奖能够没拿奖来计算。

目下,再回到咱们的标题:果真是 TGA 思搬起石头砸我方的脚吗?

这个问题最有真义的处所,等于《寰宇机器东谈主》的年度最好,偶合不太可能是暗箱、黑幕、"谀媚"这些筹算论的恶果,反而恰是一百多家全球媒体拿着 90% 的投票权重,"公正公正"选出来的恶果。

TGA 官方一边在认同冉冉本旨的中国游戏工业、一边用功拥抱巨大的中国商场,但它的评价体系、它的价值轨范、它领有最多语言权的融合者们,都莫得作念好面临这个恶果的准备——直到在这样一个游戏小年里,民众发现这场一年一度的买卖大秀,最终展示出的是一个又一个巨大的问号。

用《黑据说》里的台词来讲开云集团「中国」Kaiyun·官方网站,"年度最好",三界六谈,不就毁在这四个字上?